Publicación: Videojuego educativo adaptativo en el desarrollo de habilidades de comprensión lectora
| dc.contributor.advisor | Martínez Silva, José Andrés | spa |
| dc.contributor.author | Castiblanco Yate, Luis Carlos | Masculino |
| dc.date.accessioned | 2019-10-10T16:42:27Z | |
| dc.date.available | 2019-10-10T16:42:27Z | |
| dc.date.issued | 2016-08-11 | |
| dc.description | 146 p. | spa |
| dc.description.abstract | La presente investigación tiene como propósito el análisis del uso de un material educativo digital, denominado “Mascotas lectoras”, en el desarrollo de habilidades de comprensión lectora en jóvenes de 13 a 16 años llevada a cabo en el Colegio Nicolás Gómez Dávila, ubicado en la ciudad de Bogotá - Colombia. Se realizó un estudio de caso a partir de observación directa, entrevistas de grupo focal y encuestas, en una muestra de 10 estudiantes, durante y después de la implementación del recurso en mención. Los resultados evidenciaron avances en el proceso de desarrollo de habilidades de comprensión lectora, junto con aspectos actitudinales y emocionales, identificados al interactuar de manera autónoma con el recurso educativo digital adaptativo. Como principales conclusiones del estudio se mencionan: la relevancia de la Palabra mal escritaadaptatividad en la enseñanza, mediante la personalización de las experiencias de aprendizaje individuales, la utilización de recursos educativos digitales como estrategia didáctica y su aporte en el desarrollo de actitudes que fomentan habilidades de comprensión lectora. | spa |
| dc.description.abstractenglish | This research aims at analyzing the use of digital educational material, called " Mascotas lectoras" in the development of reading comprehension skills in young people 13 to 16 years old conducted at the school Nicolás Gómez Dávila, located in Bogotá-Colombia. A case study was based on direct observation, focus group, interviews and surveys, on a sample of ten (10) students, during and after the implementation of the resource in question. The results showed progress in the development of reading comprehension skills, along with attitudinal and emotional aspects, identified by interacting autonomously with adaptivity 2 digital educational resource. The main conclusions of the study are mentioned : the relevance of adaptivity in education by customizing individual learning experiences, the use of digital educational resources and teaching strategy and their contribution to the development of attitudes that foster reading comprehension skills. | spa |
| dc.description.degreelevel | Maestría | spa |
| dc.description.degreename | Magíster en Informática Educativa | spa |
| dc.description.educationarea | Tecnología e informática | spa |
| dc.description.educationaudience | Estudiantes | spa |
| dc.description.educationcommunity | Aula | spa |
| dc.description.educationcommunity | Nivel | spa |
| dc.description.educationlevel | Básica secundaria | spa |
| dc.description.educationlevel | Media (10 y 11) | spa |
| dc.description.educationresearch | Mixto | spa |
| dc.description.educationsubject | Currículo | spa |
| dc.description.educationsubject | Didáctica | spa |
| dc.description.educationsubject | Inclusión | spa |
| dc.description.educationsubject | Recursos educativos físicos o virtuales | spa |
| dc.description.educationsubject | Tecnologías de la Información y la Comunicación | spa |
| dc.format.mimetype | application/pdf | spa |
| dc.identifier.handle | http://hdl.handle.net/10818/26116 | |
| dc.identifier.uri | https://repositoriosed.educacionbogota.edu.co/handle/001/2640 | |
| dc.language.iso | spa | spa |
| dc.publisher | Universidad de La Sabana | spa |
| dc.publisher.program | Maestría en Informática Educativa | spa |
| dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | spa |
| dc.rights.creativecommons | Atribución-NoComercial-SinDerivadas | spa |
| dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | spa |
| dc.source | http://hdl.handle.net/10818/26116 | spa |
| dc.subject.armarc | Videojuegos y niños -- Colombia | |
| dc.subject.armarc | Tecnología educativa | |
| dc.subject.armarc | Objeto virtual de aprendizaje | |
| dc.subject.keywords | Educational video games | spa |
| dc.subject.keywords | Adaptivity in the classroom | spa |
| dc.subject.keywords | Digital educational resources | spa |
| dc.subject.keywords | Reading comprehension | spa |
| dc.subject.keywords | Skills development | spa |
| dc.subject.proposal | Videojuego educativo | spa |
| dc.subject.proposal | Adaptatividad en el aula | spa |
| dc.subject.proposal | Recursos educativos digitales | spa |
| dc.subject.proposal | Comprensión lectora | spa |
| dc.subject.proposal | Desarrollo de habilidades | spa |
| dc.title | Videojuego educativo adaptativo en el desarrollo de habilidades de comprensión lectora | spa |
| dc.type | Trabajo de grado - Maestría | spa |
| dc.type.dcmi-type-vocabulary | Text | spa |
| dc.type.driver | info:eu-repo/semantics/masterThesis | spa |
| dc.type.version | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | spa |
| dspace.entity.type | Publication |
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